因为左右制度问题的始终是人,此事在银河歌剧鼻祖上世纪代表日本动漫思想水平巅峰的《银河英雄传说》中亦有记载,故事讲的是,原本腐朽的银河帝国在“天才战略家皇帝”莱茵哈特·冯·罗严克拉姆勤勉、开明的治理下,与民主但是由机会主义阴谋家政客操纵自由行星同盟推出的救国英雄“不败的魔术师”杨威利对决的故事。
而围绕这个故事的暗线就是腐败的共和制与开明的帝制,机会主义的议会与哲人王的宫廷,究竟哪边更好?
本剧给出的答案就是银河帝国因为哲人王的勤勉开明大胆创新,国力蒸蒸日上,而自由行星同盟却因为政客的利益不一,一边面临强敌一边内斗,导致国政荒废,最终被银河帝国灭亡。
大多数游戏和幻想文学作品的帝制都是建立在贤君独裁的这种幻想上。
这种制度能够最大限度的利用社会的资源,相比民主议会制的拖沓浪费,只要独裁者(包括计算机)一直贤明,那社会效率极高。
但是现实十分残酷,没有人或者机器不会出错,出现暴君和天网就是这种制度的下限。
贤君和暴君是这个制度的一体两面,在游戏和文学作品中的大BOSs则是这种制度的黑暗面。
民主议会拖沓低效,复杂的官僚制度,不适合英雄主义和幻想风格作品的发挥,会让作品束手束脚。
描写这种制度的作品多是现实主义作品,基调大多数比较灰暗。
P社作品玩家本质上是一个全知全能的神,就是贤君幻想中的贤君,高度抽象的游戏设定决定了游戏不可能采用现实中民主的那一套,维多利亚,钢丝,无论你选什么政体,本质上是一个神在决定一个国家的走向,百姓官员只是一个数字,苦一苦百姓,还是国民收入第一大多数时候贤君为了达成目的手段。
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