你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

  • Felstriker
  • 2024-02-01
  • 14
  • 共17人发表观点
网友「核子漫游客 」发表观点
2024-02-10

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。

最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。

即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。

再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。

说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。

在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。

……

网友「喜加一 」发表观点
2024-02-06

我的答案是《大航海时代4》。

看了排名前十的回答都没有被提到,更加确定要写一下这个游戏《大航海时代4》。

这个问题的回答会有非常明显的时代烙印。不同年代的人的羁绊游戏都会有很大差别。

《大航海时代4》这个游戏我每年都会拿出来玩一下,看看以前的存档。主要的原因就是这个20年前的游戏,让我在小学时就体验到了探索的快乐。

下面就开始我的种草:

对未知世界的探索

学生时代地理好的人不一定玩过《大航海时代4》,但是玩过这款游戏的人地理一定好。

这也是这款游戏我认为最惊艳的地方,从最开始的你只知道两个城市的坐标,到慢慢你壮大自己的舰队,逐渐有了远航的能力,慢慢地你会发现这个世界上除了你的家乡,还有这么多风格迥异的城市。每个城市对你来说都是未知的,坐标也是未知的,这整张世界地图从一开始的全黑,到全世界都被你探索明白,点亮整个世界地图的成就感是非常强的。

某次,你航行到南半球,沿着澳大利亚东海岸线逐步探索,当你船上物资慢慢见底,眼睁睁看着船员马上要饿死时,你看到前方有个补给村叫雷巴丘,然后补给,修船,住宿一条龙,那种置之死地而后生的喜悦真的是一般游戏不能提供的。

金阁寺

东非索法拉这个叫不出名字的遗迹

寻宝与收藏

这个元素永远受用,20多年都没有找到的OnePiece可以在这里完美实现。

游戏里一共有208个宝物,有武器有防具还有一些对航海有特殊作用的道具,比如怪鱼像。在地中海海域遇到怪鱼并成功击杀,就可以在事件之后获得怪鱼像道具,游戏里不会直接说明这个道具是在白刃战是让对方阵线溃败。

有些宝物是有角色羁绊的,比如浴血月牙刀是红发女海盗父亲的遗物。有段时间我一度以为红发指的就是阿芝莎,直到辣个叫香克斯的男人出现。

RPG元素

就是这样的上帝视角,从一开始只有艘小船船上只有两个伙伴,到船慢慢变大,从世界各地慢慢吸收一个个伙伴。这种感觉我想类似的也只有海贼王里体验过吧。这样的设定影响了后面二十年的游戏设计。

最有趣的就是各个角色的剑术高了就会在白刃战中使出必杀技,往往能在关键时刻反杀。遇到特殊对手还会有特殊的台词,比如第一张图,这个必杀技就是芬教他的。

BMG

这一代的BMG也同样是经典中的经典。

五大洋都有各自不同的风格,我最喜欢印度洋的灵悦。

每个城市群也有各自的BGM,当第一次进入杭州城音乐响起时,我知道没错了,这就是明朝。

但是我不知道怎么搬到上面来,所以我干脆全部打包到一起了。如果大家找不到,可以发“大航海”,我直接提供,Win7,Win10是完美兼容的。

可惜四代之后再无大航海,光荣为了圈钱把5代做成了Online模式,事实证明《大航海时代Online》是一款忘记了初心的失败作品。

另外,关于画面,我的观点是,画面对于游戏其实没有想象中的重要,不要因为有些游戏过于古老,画面不达标,就草率地错过了。这款游戏真的值得现在的人也去体验一下。如果画面真的这么重要,那早就没有小说什么事了,毕竟大脑和想象力才是最好的显卡。

网友「凡米解说 」发表观点
2024-02-02

只为王者,不愧荣耀,大家好,我是始终钟情的搞机米!

回顾了过去的十几年,还真有几款游戏,就算过去很多年了还在玩的!且听我细细道来!

一、三国群英传Online

无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。

二、烈焰遮天

这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。

不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!

亲们,你们肯定也有自己一直坚持玩的最爱游戏。请留言告诉我!

网友「啦拜拜 」发表观点
2024-02-03

我的世界……相信很多人跟我一样吧…当我刚入这个世界里是很陌生的渐渐的学会了撸方块我的朋友也刚刚接触时告诉我很多东西 PE出来时我和朋友一起玩耍的生存……那个泥土房还是在那里没变周围的古力怕炸开的坑还是在哪里……我们开始建筑了……第一把工具还是木剑吗?以前害怕怪物的还在喊救命吗?不会建筑还在跟朋友住吗?我渐渐的熟悉了这个世界没人知道在我的房间里有多少朋友在联机……这就是我的世界

网友「xiaoy解说 」发表观点
2024-02-08

魔兽3 最早是初中2年级被同学带动网吧玩,持续到上高中,那时候最大问题是找到一个不用身份证可以上网的黑网吧。

接下来是高中,但还是在网吧打魔兽 后来还有了冰封王座 那时候最期待买电脑

大学时候,东方网点网吧继续打魔兽 打2v2,然后忽悠爸妈学计算机买电脑,于是在宿舍打魔兽

然后打魔兽 录制魔兽视频一干8年了 还在做魔兽解说 但魔兽就打不动了

网友「残影游戏 」发表观点
2024-02-08

不请自来哈!

你玩的游戏中,时间最长的是哪款游戏?时间多久?

玩游戏已经是残影日常生活的一部分了,但是许多游戏玩不了多久就会感觉到厌倦了,唯一有一款游戏是残影玩了三年多的,现在依旧还在玩,这个游戏就是~英雄联盟

我记得当时的战绩是杀一个零死亡零助攻,这个战绩对于一个从来没有玩过moba游戏的人来说可是很不错的,至少我没有死对不对。就这样残影玩盖伦玩了几百把!

现在吃鸡游戏大火,联盟的玩家也在减少,但是残影坚信吃鸡再火也火不过联盟,这句话不是随便说说的,要知道大多数联盟玩家都是有很多年感情的,联盟不会说散就散的!残影等着各位玩家们的回归!

好啦这就是残影玩的最久的游戏,你们呢?欢迎在下方留言评论哦!

最后记得关注一波残影。残影将给您带来更多游戏资讯!

感谢阅读残影的回答,谢谢大家!

网友「Kivi7 」发表观点
2024-02-02

玩的最久的游戏是《方舟:生存进化》,大概有五千多小时了,这款游戏乍一看很简单,生存嘛,老题材了,其实不然,它是沙盒生存,这个概念就是没有限制、无限自由,只要活下去就行,游戏不会给你设定任何规则限制,也没用主线支线剧情什么的,这就给了我们很大发挥空间,随便造作啊!再一个就是打架的体验感了,实话说现在国内不看装备的pvp数不上来几个吧。这游戏就是,rmb玩家都没处花钱,steam是没有商城这个东西,国服商城里的也不影响游戏平衡。反正就是靠技术和团队配合说话。胜者为王。这样才算真正公平的游戏竞技吧!所以我觉得这游戏良心,值得深玩,上线快两年我也玩了两年。

网友「帅气的彭摆鱼 」发表观点
2024-02-03

DOTA,衣带渐宽终不悔,为刀消得人憔悴

Dota十年,与人疯狂互喷过,砸过键盘,有过连续包夜,可能旁人觉得很颓废,但这是我的青春!

那些年,潮汐空大,神牛大跳,跳刀躲梅肯,塔下意识粉,残血A回复,反补世界树,推推吃盲压,疯脸A刃甲,TP切假腿,一级冲泉水——我卖过的萌连起来可绕天灾两圈

水人的灵动:一技能波浪形态,能切入能逃生,大招复制,这是神技:近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。水人可以瞬间将镜像替换为自己。

一刀要你命的幻影刺客:大招恩赐解脱,第一次听到这个大招名字的时候就被惊艳到了有没有!对所有人的蔑视,霸气侧漏!15%概率4.5倍暴击,当一身输出装的幻影刺客暴击了,等待你的只有死亡。

曾记否,是谁的蓝猫先后4次买活在敌阵中7进7出。曾记否,是谁的水人为冰封王座吃尽伤害,最终留下5点血的王座和破败的世界树。曾记否,是谁的5件刃甲顶住了那5本人潮般的小人书。曾记否,是谁的钢琴手,切出卡尔极限。曾记否,是谁开创一曲潮汐毁灭,海妖高歌。曾记否,美杜莎和小黑的12姐之争。曾记否,黑血逃生时,塔下宛如明灯般4本tp的光芒。

辉煌时,我为你加油喝彩;没落时,我希望你东山再起,即使以后只剩我一人,我依然会打开电脑,默默玩一把AI。十年DOTA经历,作为一个dotaer我自豪!

网友「兰古瑞萨der 」发表观点
2024-02-07

题主您好,非常高兴今天来回答这个问题

作为一位80末90初的中年人士,游戏在我这一生之中扮演着不可或缺的角色;

从小开始我就和游戏接下了不解之缘

刚才上小学的那会,家里有一台表哥送给我的小霸王学习机

一开机就会叫“小霸王其乐无穷”,现在想想还记忆犹新

恶魔城月下夜想曲、烈火战车、数码暴龙、最终幻想7、8,陆行鸟赛车、北欧女神、圣剑传说、牧场物语,一大波游戏真的非常有趣;后来又陆续买了ps3、gba,psp、ps4,switch,不过对我来说印象最深,玩得最久的游戏,那还是得属pc上的游戏

小萨才开始玩dota的时候是08年,版本是6.48,那个时候读高二,能玩一把dota真的是开心到爆;经常中午一放学就跑去网吧,午饭什么的随便凑合着吃点,就为了能多玩一把dota,那时候游戏中还有各种各样的bug,“小鸡臂章”这东西的出现让臂章成为人人必出的装备;“小鸡冰甲”这货会让war3游戏直接崩溃,从而直接就不算分啦,那时候的对战平台是浩方和vs,11平台的出现都得等到我念大学的时候了;

时间来到2018.5.12,那天中午一群小伙伴仍然在网吧开黑,我记得非常清楚,我的撼地神牛刚刚出了跳刀,直接跳大团灭对手,结果整个网吧的椅子和灯都在晃,我们赶紧出了网吧,这时候才发现地震了;

后来我慢慢开始看关于dota的资讯,从大众网络报上知道了一个叫7L的战队,知道里面有个人说他的潮汐世界第一,潮汐猎人就是要出狂战斧,这个人就是单车;而这个7L战队后来出了不少dota圈响当当的人物,“Burning”徐志雷,ehome,DK的灵魂人物,中国dota1时代旗帜carry;“longdd”黄翔,也不用多说;“RURU”潘婕,LGD战队经理,后被称为刀圈“太后”的女子(当时她还在和magic杨谈恋爱);

时间来到09年,开始进入大学生活,那一年整个dota最出名的比赛就是SMM2009,“大酒神”拿下自己的第一个dota世界冠军,但zsmj的名字,随着7分钟“3800”圣者遗物的故事,响彻整个电竞圈;后边“干爹”lgd战队,“后母”ehome战队,“泥娃”nirvana战队,三雄争霸给玩家奉献了无数精彩的比赛;

一路走来,我看到了ti2,ig首登世界之巅,看过ti4中国队狂揽冠亚军,更有幸见证ti6 wings王者之师勇往无前,再后来的三年,中国dota战队一蹶不振,液体夺冠到og连冠,dota2玩家人数越来越少,那句王思聪戏称的“deadgame”,如今似乎正在应验,不过这依然不能抹去dota陪伴我的十余载,作为一个快而立之年的云玩家,之后我依然会继续关注着dota,谢谢。

网友「v翼的游戏世界 」发表观点
2024-02-06

玩的最长的就是《英雄无敌3》,大概从2003年左右玩到现在,十几年了。期间其他策略游戏也玩过像是《国王的恩赐》、《三国志11》、《全面战争》,当时虽然沉迷但并不会沉迷很久。只有英雄无敌,一直玩了十几年,直到现在没事都希望玩几把。虽然那些战术都滚瓜烂熟,一些套路也是记得很清楚,不过还是很喜欢玩,也不知道是什么情况。

现在一般只会玩双层极大无水的随机地图,200难度,一局还是可以玩个一下午。相比起全面战争文明这些游戏来说,相对没这么耗费时间。

其实这种老游戏就是玩个情怀,也没有太多的新鲜感和挑战性,就是想玩点自己熟悉的东西。要去适应一个新的游戏,特别是策略游戏成本太高了,还不如玩老的,这就是很多大龄玩家的心态。

看看现在的英雄无敌系列,又有几个新老玩家买账?所以咱玩的不是游戏,咱玩的是青春啊!

当然《英雄无敌3》还有民间自制的《追随神迹》、《深渊号角》资料片,玩腻原版的朋友们也可以下载了试试。我现在就玩《深渊号角》,那个地图可以生成的超级大,玩一局很有意思,可以体验一下。

网友「胖思想的吐槽 」发表观点
2024-02-03

魔兽世界,贯穿了一整个青春,

死亡矿井地图

因为当时九城的滞后性,当时国内的魔兽世界直接进入了黑翼之巢版本(1.6版本)但是当时的国内还正在为了努力通过熔火之心打败大螺丝而努力着,熔火之心是魔兽世界第一个40人的副本,也是当时神级武器风剑和橙锤的诞生地。当时的我深深地沉浸在其中,每天跟着工会定时上线进组开荒,标分拿装备,想想那时候才是真的还算单纯的游戏。

t2风剑坦克

在当时大型团队配合磨合不够熟练,国内玩家一直不能进入黑翼之巢,九城为了快速提升国内玩家装备,追赶世界服的进度,在开服两个月迅速开放了祖尔格拉布(1.7版本)就是从这个版本开始,出现了一种叫卡bug的玩法,想想当时人们也是脑洞很大,在这种打法的盛行下,国内玩家装备水平很快就提升了,熔火之心大螺丝也很快的踏在脚下。

红龙

2006年版本更新,安其拉之门开启(1.9版本)这是魔兽世界第一次服务器大事件,说起来能让整个服务器玩家齐心协力向着共同目标努力的事件,在当年那个时代的游戏洪流中,也只有魔兽世界能做到了。安其拉开门事件,想必经历过的老玩家真的想在怀旧服再次经历一次吧?记得当时每个服务器联盟和部落公会会长相聚在一个YY频道,商议如何分配上线时间,资源收集。要知道当时的服务器可不比现在,承受不了如此庞大数量的玩家,各个公会约定了上线时间就是为了让服务器保持流畅,能让双方尽快完成安其拉开门任务!

纳克萨玛斯冰龙

后来又更新了一个版本,战鼓震天(1.12版本)版本更新主要是跨服战场的开启,喜欢战场的朋友可能知道这个版本,当时的我完全没有在意,只是去体验了一下。

2007年风暴前夕版本更新(2.0版本)进入70级版本的预热阶段,天赋等设置全部更新。

2007年9月魔兽世界燃烧远征国服正式上线(2.1版本)这个版本又是魔兽世界里程碑一样的版本。新加入了血精灵,德莱尼种族,让联盟有了萨满,部落有了骑士,这个版本开放了多个副本卡拉赞、格鲁尔巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神庙、风暴要塞、海加尔山、还有就是终极副本海加尔山。版本也带来了团队的革新,由40人的团队缩减到25人的团队,大大降低了团队的磨合时间。

tbc开门

这个版本也是是非最多的版本当时的蛋刀,凤凰,造成了多少团队的分崩,朋友的反目,曾经一起战斗的队友,为了一件装备,成了反目的敌人。

凤凰坐骑

同年三个月后,邪神禁地祖阿曼版本上线(2.3版本)当时的竞速奖励祖阿曼战熊成为经典,也是我玩魔兽世界最辉煌的一段时间,工会服务器第一,团队配合默契强力,点卡从来不用担心还有富裕,多有副本平趟,祖阿曼战熊人手一只。也是这个版本,有了g团的概念,当时团队装备水平和配合可以在少人的情况下也能rush,就经常给老板们打工。

基尔加丹

同年年底末日回响版本更新(3.0)这个版本基本没给我什么印象,因为当时外服的更新,团队集体迁移外服开荒奥杜尔等副本。

2009年魔兽世界的第二个历史大事件在此时发生,在6月7号,国服的魔兽世界代理商从“第九城市”换成了“网易”,而网易接手魔兽世界不久之后,国服也终于开始追赶世界服版本!网易接手魔兽世界之后,因为国服游戏版本比世界服落后太多,所以版本更新速度到了玩家不能承受的极限!用当时贴切的一句话来说就是:现版本装备还没刷毕业,新的版本就开放了……

代理商更换

同年9月魔兽世界重新开服(3.13版本),但是版本依然没有更新,我所在的团队还是继续在外服进度。当然后来也陆续更新了奥杜尔等副本,但已经对我们没有任何吸引力。当时的我也面对着即将毕业,踏入社会。

巫妖王之怒

不是我们不热爱魔兽世界了,而是我们长大了,那个世界永远在我们心中,里面不仅仅有我们的青春,也有很多很多的美好回忆……

网友「良人游戏解说 」发表观点
2024-02-10

大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!

什么游戏你玩了很久还在玩?

一款自己喜欢的游戏无论玩多久都还会去玩的,对于一款游戏的热爱,没有人能懂,可能在别人眼里是很差的游戏,但是自己喜欢就好。

虽然说现在穿越火线变了味,但是还会去玩,每次玩的时候都能想到十年前在网吧通宵玩这款游戏,那时虽然没有多么好的装备,就是超级喜欢玩。现在穿越火线端游玩的很少了,现在手机上也有穿越火线,时不时的还会在手机上玩一玩。

网友「人心沉澱物 」发表观点
2024-02-05

早期版本的《血源诅咒》如果玩家死亡Loading的时间大约在30秒,且挂的时候屏幕上显示的是中文"你死了",想必很多人都有印象,后来才更成英文。一开始那两只狼我是真打算徒手给干掉,心想着确实难,主要是体力条限制不够我尽情施展。死着死着才发现能在梦境拿武器,刷刷刷把狼杀死,发觉也没那么难——战斗很爽,左手还配枪,有意思有意思,可以当《鬼泣》玩啦!

然后……

著名的"亚楠篝火晚会",在某年欧美评选的"RPG"经典场景里排名不低,这里是新手的噩梦,甚至某一段人生的噩梦。事实上对我也没有其它很多人说的那么夸张,还能困上一礼拜?我大抵打了一个下午+晚上就淌过去了,好不容易攒的魂有时要往返篝火买衣服,升升武器,升升级总之就是之前的ARPG经验附体,虽然淌过去了,但砸手柄、骂街的欲望无处不在,死了很多次,还错过了圣职者野兽,直到来到一所墓园的门口,经验告诉我该打BOSS了。

这里分享一下雷兽的经验:很多新手玩家看到老手或过来人说这个BOSS简单都百思不得其解,它的设计其实是个小陷阱,去的很早期又稳不住就会觉得很难,并不是它真的有多难,而是你的武器伤害无法让它断电就显得非常具有压迫感,打完白羊再回来会好很多。雷兽只要断一次电后最大的优势是你内心的压力下来了,外加它要到处跑充电,"敌追我"变成"我追敌",再附个火纸,感觉一下子就上来了。

回想起来在第二阶段整部游戏除了迷宫,就雷兽与老王卡的最多,DLC的话基本没卡过,最多也就劳伦斯是五次过的。后来又沉迷刷迷宫,但是白金路上发现火狗太难了,又是半血,不想考验自己了。毕竟游戏业已通关又来到二周目,最早想着能打到哪算哪没想到通了关,内心已然很满足了。直到《黑暗之魂3》的发售,我就转频道了。

之所以会说《血源诅咒》是我人生中玩过最长时间的游戏,并非是连续性的来个7周目,它是那种阶段性你还想再玩的游戏。去年是我人生中很晦暗的一年,我又拾起了它,这次建了个敏系号,想试试鞭子,枪反也是这时期开始练成游刃有余,因为敏号+鞭子不枪反初期根本打不出多少伤害,也算半逼半就,而后除了部分BOSS还会死几次外,基本就当它是正常游戏了,还掌握了之前用不惯的"千荫"精髓以及全面使上曾经梦寐以求的"弓刃"。之后又建了秘法号,刷亚弥达拉搞滋养宝石,半血的情况下把无伤给练就了。刷过滋养的人都应该知道,不无伤哪里来的效率?当然这些也都是白金以后的事了。

我在第三阶段持续了很长时间,《血源诅咒》是款尤其在逆境中给你勇气能突破其带来希望的作品,它让你明白怎么死都不重要,你还会再站起来——只要战胜恐惧,你就是强大的。所以没有意义上的第四阶段了,因为我现在无论玩了其它什么游戏,没事时还会走近这个恐怖疯狂但又留有一丝微光的世界,帮助其它猎手又或者享受那份曾经碾压你但现在畅行无阻的洒脱。是的,每个周目再次来到亚楠篝火晚会时,我在一气呵成的战斗中都感觉游戏还是那个游戏,但是我变了。

所以说这个游戏没法用持续时间来形容,如果主机更新换代后又出了重制重制再重制,我想大抵是一生都会玩一玩的作品。

结尾说下几个公认(或初见)难点BOSS的我之打法。

神父:找亚楠速度快一些的小怪练枪反,神父的枪反时机与判定并不苛刻,基本上是抬手就开枪,变身后亦如此,他追的越紧越不用怕,抬手开枪一反一个准。

渴血兽:研判环境不要滥用解药,如果中毒看形势拿血瓶扛,有机会时无论毒条满没满都解掉,战斗时中毒千万不要盲目解。渴血兽最有威胁的是投技,中了基本就放弃吧,对枪反没信心的话就绕着它背闪身,输出,闪身,输出……这样投技一般也不会中,稳住后可以上个火纸,没什么问题。

白羊:麻痹露什么的都不需要,跟圣职者野兽打法差不多,主要注意它有个下砸是延迟需要快落下时再闪,也是绕着腿输出。伤血的话最好能躲过一次攻击后再补,资源充裕的话多上火纸。

罗姆:第一拨蜘蛛清掉,之后不用清,找机会打本体,利用《九品芝麻官》里吴启华那种贱招——"我进来了,哎我又出来了"来躲避小蜘蛛的围攻,小心陨石,上闪电纸,叫个NPC多试几次没问题。

老王:枪反时机有时严苛有时简易,取决你于是否打断了爆气时的霸体。第一阶段若出近战招数要看延迟时机开枪,也即快打到你时反击。爆气时最好有机会在他后背蓄力刺。第二阶段如果霸体消弭他只要一飞过来你看到裙摆时就开枪,若被伤血后不要怕,他会一直追的你没处躲没处藏——但这是个好机会,因为对方此时出手不会有延迟,只要一追过来抬手就反。若不枪反还是有一定难度,血源类游戏有个定理就是最安全的闪避攻击、闪避补血方向其实是"前闪",稳住也能换血过。

路德维希:虽然攻势猛如疯驴,但弱电锯,其它武器当然也没问题,它的正裆下零距离看着危险但其实是个盲区,你一直往他裆下闪着攻,他很多时候都打不到你(二阶段如是)。侧前闪也是办法,但这货也有延迟,不能瞎闪,要看招且尤其小心驴车。第二阶段只要你打过无名王者、烟之骑士之类的BOSS就感觉很熟悉,出招模板差不多就是延迟刀,跟白王之流不是一个级别的。但主要还是绕屁股,正面打非常危险除非善于我说的正面钻裆那里仍是盲区,但绕屁股能躲过大多数月光爆气,有的是机会输出,差不多丝血时会给你留个大处决机会,完事。

孤儿:枪反的毕业老师,不枪反的话我只有一句核心经验可分享——那就是你比他还疯追着打就可以了。最好远离母体能看清放电,注意补血时机,打他一定要心里默念"前闪前闪前闪"。

劳伦斯:低周目也是跟圣职者野兽、白羊差不多打法,注意延迟下砸和几连砸,第三阶段没什么好办法最好有远程武器或道具,月光大剑和弓刃都不错,但纯秘法就伤害不高,否则就像打罗姆那样跳来跳去找机会输出。高周目?看运气吧!

迷宫方面就不总结了,在那里约上心爱的基友是最好的办法,适合共斗。自己要刷半血宝石死个若干次任意BOSS都有肌肉记忆了。

好了,纯手打说的有点多,如果大家没看累的话评论写下你最喜欢的BOSS或者最不喜欢的吧,没玩过的朋友当然也可以来侃侃,我是非常推荐这款游戏的。在这里面我最喜欢的BOSS是"路德维希"与"玛利亚",最不喜欢的是"苏美鲁长者",你们呢?

欢迎关注本人,我会继续用心解答一些游戏或其它有关哲学、心理向的问题。祝大家新年快乐,健康平安!

网友「游人馆 」发表观点
2024-02-05

以前一直没想过,这次看到这个问题,真心引起了我对某个游戏的一些怀念,这个游戏可能对现在的很多朋友来说比较陌生了,不过它确实是我们很多80后共同的回忆,共同的期盼,共同的骄傲,共同的自豪!

它就是暴雪在2002发布的魔兽争霸及后续版本魔兽争霸:冰封王座,以及衍生游戏真三国无双和dota。我的学生时代基本就是cs到星际(这两个持续时间不长,加起来1年多)再到魔兽争霸(4年左右,当时还得了个学生会联合网吧举办的比赛,得了第3名,100块网费,乐呵了半天)。

不过既然你提到了是什么支持我玩下去,我就还是说一说吧,主要有2个方面,像开始玩的星际,魔兽,玩下去的动力就是不服输!星际魔兽主要就是意识和操作的比较,现在输给你说明我的这些方面还不过关,那就苦练,力争把每个方面都做到极致,慢慢的你就不是我对手了,胜利后的快感无以伦比。

至于后面的真三dota,那坚持下去的原因也很简单了,无兄弟,不dota。就这短短的6个字说明了一切,所以这类游戏也成了其他很多游戏的先驱,如lol,王者荣耀等。同样的。在dota项目上长期也是中国对抗世界的格局,虽然我现在玩得不多了,但是我一直关注了中国电竞项目的发展,dota2已经拿了TI2,4,6的冠军,今年虽然目前不是很乐观,但是说不定又会有一个护国神翼呢?让我们拭目以待。

网友「云轩解说 」发表观点
2024-02-08

《骑马与砍杀》!纵横游戏界十几年,从街机到网络,又从网络到单机。随着年龄,心境的变化,直到现在只有这款神作依然让我无法释怀!

直到现在,《戎马丹心-汉匈决战》,独特的阵型系统,让我对古战争的理解从毫无水准的F1+F3。到开始重新认识,并且获益匪浅,最终又让我重新认识了这款游戏。大汉帝国如何走向巅峰?游牧民族强大,如何强大?原来弓骑兵的瓠骑阵真的令人抓狂难受。西域诸国为何弱小?原来多国混战,武备低下,简直不堪一击。肃慎扶余为何难缠?原来东北严寒,民风彪悍,极难招惹。当然还有别具风情的西南蛮夷,夜郎自大,神秘的古滇文明等等。各种极具时代特色的建筑,服饰,装备,让人对两千多年前的那场影响全世界的旷世之战有了更加清晰明了的认识。这才发现,原来,游戏,也可以让人真的不仅收获快乐,还有梦!

网友「奇迹MU老顽熊 」发表观点
2024-02-05

《上古卷轴5》已发售7年 但我还在不停的玩!

《上古卷轴5》从11年发售起已经经历了7个年头,但是我还一直都在玩,其实我感觉《老滚5》可玩性跟多,多样化百玩不厌。最主要的还是《老滚5》作为一款单机游戏,它拥有自己的方法来维持着自己,那就是MOD。这个游戏MOD可以让我玩几十年!

网友「这里都是神仙颜值 」发表观点
2024-02-06

想都不用想,玩的时间最长的游戏当然是红色警戒了,从2001年起开始接触共和国之辉,到现在已经十多年了,这个游戏经历了太多的风风雨雨,虽然已经不太符合现在的游戏玩法,但是始终觉得这个游戏最赞,各种兵种的组合、建筑物空降技巧,依然不定期的会玩玩这款游戏。

看看下面这个熟悉的画面,有没有燃起重玩一次的激情?

网友评论(1)

来自「四川省成都市 电信」的网友评论02-04 23:30

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