《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

  • 蹦豆子的大锅
  • 2024-01-26
  • 10
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网友「蹦豆子的大锅 」发表观点
2024-02-03

作为一个军事游戏迷,两个游戏我都玩过。甚至很多类似的游戏我都有玩过!

比如《战机世界》《战舰世界》等等。

单论陆战,相比来说,《坦克世界》可玩性更高。

《坦克世界》和《战争雷霆》,两款游戏相似度蛮高,一开始就充满了争议性。

《坦克世界》主打配合,竞技,游戏属性更足。各种型号的战车坦克都有自己的属性!玩家之间通过紧密的配合,或互相进攻,或一守一攻。游戏节奏也是不慢不快!

地图的丰富性也为坦克世界提供了更多的玩法,平原战,城市战,各种战车利用地图,也都能玩出自己的战绩。不至于大家见面,还没怎么操作,游戏就结束了。

总而言之,可玩性,竞技性是非常高的。

所以《战争雷霆》的可玩性只能说中规中矩。空战的可玩性还是不错的!

网友「枫评游戏 」发表观点
2024-02-03

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。

最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?

网友「探究菌 」发表观点
2024-02-03

《战争雷霆》和《坦克世界》都是当前比较主流的载具射击类游戏。虽然长得像,但实际上两者是完全不一样的两种游戏。《坦克世界》是竞技游戏,而《战争雷霆》则是走真实路线的拟真游戏。就我个人而言,我还是更喜欢《战争雷霆》,但一千个读者心中有一千个哈姆雷特,想知道哪个更适合自己,不如都去体验一下。我在此将两者的优缺点罗列一下,以供参考。

入门难度

这一点两者差不多。在大佬们眼里,新手都是一只只待宰的羔羊,萌萌哒蹦来蹦去,浑然不知危险已经降临。但严格说,还是《战争雷霆》更高一些。毕竟《坦克世界》的血条机制使得大部分情况下即使中一两炮也还有机会,但《战争雷霆》中一两炮可就严重了,特别是前期的小脆皮们,毕竟"一炮死"可不是白叫的。而《战争雷霆》在这方面就明显不如《坦克世界》。从最根本上讲,拟真游戏的竞技性就不可能与竞技游戏相比。《坦克世界》每一种车都有明确的特点和严格的职能限定。例如总体上轻坦就是点灯开视野的,即使有那么几个其他能力特别突出的(如德系的山猫和法系的AMX38),也不能改变轻坦作为团队"眼睛"的设定。而战雷在坦克职能设定上就很模糊,想怎么打完全随你高兴。还是拿视野举例,《战争雷霆》的视野是根据"成员目力"和玩家自己的眼力来定的,即使目标没有被点亮也会在场景里显示出来,历史模式和全真模式甚至完全靠玩家自己看,这样对"侦察兵"的依赖程度就大大降低了。再加上"一炮死"的特点,只要能打穿就可能击毁,轻坦也可以成为强力的输出。不过这样一来竞技性就必然不会高。《战争雷霆》的真实度自然不用多说,每一个参数都严格遵循历史,每一个细节都尽量贴近现实。从炮弹划出的曳光到被撞击磕飞的裙板,从被爆炸扬起的漫天烟尘到受炮击而坍塌的场景建筑,每一个细节都能体现开发团队的匠人精神,让人感觉身临其境。每一发炮弹从发射到命中目标都经过了大量复杂的计算,火炮穿深、火炮散布、炮弹穿深、炮弹类型、炮弹初速、装药量、风速(空战体现比较明显)、射击角度、车辆移动速度、目标装甲类型、炮弹命中角度等等……在巨量因素的影响下,每一发炮弹都充满了未知性,绿色未必就一定能打穿,红色也不一定绝对打不穿(魔法雷霆因此得名,但毕竟是小概率事件,真遇到提示干不动的主还是不要指望奇迹发生的好)。游戏里还有很多贴近现实的小细节,如后期部分坦克拥有的爆炸式反应装甲,美系M1主战坦克炮塔上的泄压舱门(防止弹药殉爆)等,东西太多就不一一列举了。

画面与渲染

这是明摆着的事啊,只要身体正常又不戴有色眼镜,基本不会有人在这一点上有争议吧?两者画面差距之大,即使算上那个跳票不断直到现在都没上线的坦克世界1.0,《战争雷霆》也是完胜啊。咱上图对比:战争雷霆

服务器与优化

本人长期在国外,所以这两款游戏的国服和外服我都接触过。总体上讲,《坦克世界》没有国际服,分美俄欧亚和国服等服务器,各个服务器数据不共享。优化虽一般,但只要不是太破的电脑都带得动。

《战争雷霆》只有国服和国际服两个大服务器,两者之间数据不共享(国服其实更像个私服),国际服下分美俄欧亚四个子服务器(此为匹配服务器),统一信息,数据共享。优化做得很棒,看来毛子的程序猿们在伏特加的加持下战斗力还是很强的,和腾讯的优化都有一拼了(不是反话,腾讯运营不靠谱,但优化真的强),连我的破电脑都能在中等画质上再往上调一些。

以上信息不做对比,列出只供参考。

说到服务器,再加一个小提示。中国地区的玩家玩《战争雷霆》国际服会自动被分到亚服去匹配,而亚服的人又少得让人心碎,不到四分钟系统自动全服务器匹配基本上匹不到人,所以建议更改匹配服务器,方法如下:

网友「潜水母舰大鲸 」发表观点
2024-02-01

为什么会有人觉得坦克世界可以和战争雷霆比?

不如说,坦克世界有什么资格去和战争雷霆比?

同样是军事题材游戏,如果是比硬核的话,毫无疑问战争雷霆是胜者,

既然是军事题材游戏,那么必然需要提到真实与历史,

很遗憾,坦克世界在这两项上是完完全全不合格的,因为坦克世界里的坦克,几乎没有一个是完全符合历史上的坦克的地方的!不仅仅是各种乱七八糟的图纸车甚至是WG智造的东西,就连那些标榜着真实存在的坦克的名字而且在模型上也尽量向真实存在的家伙靠拢的那些东西,他们都是完全不真实的,他们的数据完全对不上现实中的坦克,他们的战斗表现与历史记录更是判若两人!

反观战争雷霆,什么图纸车?再次都得有原型车!什么瞎掰数据?官方资料说什么就一定是什么!绝对够历史!

更不用说真实性了,坦克世界从机制上就已经完全脱离真实性了,试问一下真实战场会有血条吗?真实的装甲等效只看三角函数吗?真实的炮弹只有一个固定的穿深浮动以及一个固化的转正吗?真实的载具部件损坏是可以随随便便修复的吗?真实的成员受伤是可以随随便便就救回来的吗?真实的火控系统是一个随机到不能再随机的落弹圈吗?真实的坦克的炮管是可以穿模的吗?战争雷霆的机制就很棒,从头到脚都是真实性打满的,几乎就是在模拟真实的战场,真实到连韩美的坦克兵都会用这个游戏作为训练教具!你坦克世界能吗?

除去这些,玩军事题材游戏,大家也都希望来点类似真实战术之类的,哪怕不真实也得有花样众多的战术,坦克世界是没有这些东西的,他们只有一个战术,那就是砸钱,因为坦克世界是一个P2W游戏,只要你砸钱,躺着都能赢,更重要的是坦克世界还有全世界独一无二的服务器控制胜率等等,堪称是游戏界最奇葩的存在,战争雷霆可不是这种奇葩。

准确的说,军事题材游戏面向的人群就是军迷,而坦克世界则是这类游戏的耻辱,他手底下的玩家,几乎没有一个称得上是军迷,可以说这是一个军盲成堆的游戏,不如说是军盲制造基地,因为坦克世界的存在,军迷圈就有了各种各样的贵物,没有战争雷霆的话,恐怕会有更多的玩家成为无能无才又自大的伪军迷。

哪怕是从游戏层面上来看,战争雷霆也是绝对的优胜者

就画质而言,坦克世界那个所谓的地图高清化,包括那个所谓的自主开发的新引擎,都是完完全全的一坨辣鸡,连碰撞效果都做不好,地图环境的滤镜厚到了非常不真实的地步,其实就是为了掩盖他们的场景做得不堪入目的错误罢了!在战争雷霆就没有这样的事情,你在游戏的过程中随便截取一张游戏画面截图,再次都是顶级电影画面水准,好一点甚至可以拿来和真实的照片混淆一下以假乱真!坦克世界根本做不到这一点!

说到场景的话那就再说说比较重要的建模,坦克世界的模型可以说是军事题材游戏里做得最差的那一档,甚至可以说是业界耻辱,模型全靠贴图而且还是那种糊成马赛克的贴图做出来的,更别说细节了,甭说细看,连远观都会觉得相当恶心,那就不是坦克,而是一坨移动的奥利给,战争雷霆的建模就非常好,质感超棒,细节打满,就像是从照片与影片里走出来的一样,更别说建模的历史正确性了,坦克世界的建模完全就是放飞自我随意建模,拿出来鉴赏能笑死所有军迷,和战争雷霆的那些使用大量考据堆出来的正确建模完全不能比。

我是如何得出这些结论的?

没什么,逛了一趟知乎,愣是打开了新世界的大门。

不如说,为什么大家明明知道坦克世界有一个完完全全的上位替代,为什么全部人都没有放弃,甚至还让坦克世界保持了相当一段长的生存时间?

我们先想一想一个问题——硬核、真实、历史,这些真的是玩游戏的玩家真的想要的东西吗?我想并不是所有人都想要这样的东西,就像塔科夫和CSGO相比CSGO的人数反而要更多,就像武装突袭和战地相比战地的人数反而要更多,其实是一个道理——我就是个玩游戏的,我玩游戏就就是真的为了玩而去玩的,就算是抱有目的性,这个目的性也只是在游戏里获得成就感什么的,真实?历史?硬核?我没时间去当这方面的专家!再说了,有些东西的“真实性”与“历史性”会因为某些现实原因处于“不可考”状态,要想拿来用就只能脑补,这是无可奈何的事情,在此基础上尽可能不让大家都变得差不多,通过各种调整让不同的载具有着相对明显的差距也不是不能接受。

那么另外一个问题来了——是复杂多样比较有趣,还是简单明了比较有趣?复杂多样带来的可能性更多,“玩腻了”这种事情也不大可能发生,但是有一个非常现实的原因摆在大家面前,那就是玩家的构成,玩家也有分专业和业余,专业的玩家是怎样的?他们将玩游戏视为工作,甚至可以说玩游戏就是工作,他们钻研这个游戏的一切,苦练技术,像是职业选手之类的都算专业玩家,对于军事题材类游戏而言,专业玩家就应该是重度军迷,最好是真的使用过这些武器的正规军人,这样的人在你所认识的玩家群体当中能占50%吗?很遗憾不能,那么剩下的业余玩家都是什么人呢?和在座的各位一样,要么是为生活而奔波的上班族,要么是为未来而奋斗的学生党,好一些就是放个假窝着打游戏,差一些就是好不容易忙完抓紧玩两下就睡觉亦或是继续干活,复杂多样的结果就是没时间体验其中的乐趣,终究还是只能往简单走,有人说这是因为“吃惯了垃圾食品自然不知道盛宴的美味”,我只能说我对游戏分三六九等的首要标准是运营与开发对游戏的热忱以及对玩家的重视,其次才是难以量化评价的游戏质量之类的玩意儿。

至于其他的东西,我只能说,无所谓了,也就那样了,习惯了,P2W的话,既然是开发和运营自己的意志的话也不是不可以顺着走一下,玩家群体恶臭的话那就从自己做起尽量不去干恶臭之事,游戏机制以及服务器配平规则之类的得靠大家一起摸索,我只是站在巨人的脚指头上随便捞一点罢了。

非要说这俩哪个好玩,我只能说,差不多

对坦克世界的不满之处

你们这什么破烂模型能不能做好点?拿着之前Big World引擎做的高清化模型像什么样?有些就算是“再度高清重制”的模型也是糊到让人看不下去的程度!做精细一些啊你们这些家伙!你们的建模和美工是没有进化的猿人吗?别人都能做得精细,你们就不能做得比现在好一些吗?

你们的BUG数量那叫一个多……修一修吧……

不要再拿你们的那一套奇葩框架去做什么新地图了,所有地图一拿出来就是三四条通道大家挤一块儿跟塞车似的有意思不?虽说多样化的地图会导致出现一些对某些车型相当不利的地图,但是你能不能想一下你出个地图屏蔽是为了什么?就不能再细化一下?

强烈建议完全取消坦克维修费用与炮弹补给费用!反正都已经不能往真实上靠了!还有,取消炮弹补给费用才是金币弹大改的唯一途径,因为你们此前没有下决心去砍金币弹就是考虑到金币弹比银币弹多花的那点东西,如果都是零元购的话那就没有什么金币弹银币弹区分,届时随便动手自然也没什么问题。

成员2.0系统建议交给战舰世界的开发组去做,他们的技能系统我觉得比你们此前公布的那些东西要好得多。

把目前游戏里所有的机制都给大家一一讲清楚!教学视频出勤快点!你们自己的数据库要做起来而且还得做得比任何一方都要更细致!隐藏或错标的数据一定要拿出来让大家看清楚!哪怕大部分人看了都不懂也得这么做!不要再搞暗箱了!

虽然走不了真实但是我求求你们也不要枉顾历史啊,少一点WG智造吧,咱能接受的底线就是“没有完整与具体设计的指标大概构想”、“情报机关获取的错误情报”亦或是“虽然不存在但是出自有点名气的纸媒之手且流传甚广的虚构设计”,而不是你的“合理构想”,你现在做的这些除了在现代战车与冷战科技之间反复横跳之外啥也木有做到。

再出那些无脑强的金币车(尤其是八金)把咱的环境毁灭了的话那咱也就不需要跟你客气什么了!想骗钱也不是这么做的!

把那个被暴雪炒掉却被你们收编当个宝的魔兽策划扔出去!你就算找个游戏经验丰富的策划你也得找在军事题材游戏这方面有经验的家伙,而不是一个把别人家的常青藤项目搞黄了的家伙招进来!我现在才明白,只有把雷厉风行的锉刀神SerB带回来才能解决今天这些乱七八糟的问题!

分房全部都改成+1是最好的!此外还得将火炮以及同级内服务器内人均胜率超过一定阈值的坦克的数量进行限制!这样对大家都好!

网友「鹏鹏看视界 」发表观点
2024-01-27

哈哈,对于这个问题我比较有发言权,因为两个游戏我都玩过。我认为这两个游戏各有千秋,没啥可比性,看个人爱好选择一款玩吧。

先从它们的相同点来说吧,他们都是打着还原历史的坦克射击游戏。

接着我们来说说它们的不同之处。我们先从游戏的机制上来说说吧,坦克世界里的游戏机制更为复杂,各种视野、装甲、地形、入射角度、穿深浮动、伤害浮动、血条等等,都需要我们慢慢去摸索,所以说:“坦克世界万场才算入门。”这句话一点也不夸张。战争雷霆我也玩了上千把,感觉战雷的游戏更考验玩家的视力,装甲有时候也比较迷,有时候坦克还被别人的车载机枪干穿了。不过战雷里面的地空一体的游戏机制也蛮不错的,还可以开飞机扫射敌方坦克!

这两种游戏还有的不同之处在于,坦克世界有血条,坦克必须把自身的HP都耗尽之后(或者坦克乘员都死了,爆弹药架也是HP瞬间失去了)才失去战斗能力,而战雷则是被打中要害或者坦克重要部位的乘员死了那么就判定为失去战斗力了。而且坦克世界每一场战斗只能选一辆坦克参加战斗,战雷可以在第一辆坦克报废之后继续选接下来的两辆车接着玩。由此得出,坦克世界更偏向于竞技,只要你的车足够强势,地形足够有利、乘员技能多、补给足够多,很多时候1V几逆风翻盘不是不可能。而战雷在战车做旧方面做得不错,历史战模式也挺好,因此战雷更偏向于还原历史。

我再来说说二者游戏的不足之处。坦克世界最让人诟病的就是分房机制,5级重坦打7级重坦,8级重坦进10级房,你让这些低级重坦怎么定位?抗线?点灯?黑枪?反正很尴尬。战雷最让人不爽的就是画质偏暗,而且不管你开什么坦克,一个字就是飘,开重坦也飘。而且有时候会被别人莫名其妙的打穿,因此战雷又名“魔法雷霆”。

而且我给大家一个忠告,不管坦克世界还是战雷都去外服玩吧,坦克世界更新跳票很久了,战雷国服真的没几个人玩。

网友「尼尼65761626 」发表观点
2024-02-01

坦克世界的娱乐性很好,起码不会被一发瘫痪。

战争雷霆偏向历史,敌人和我们自己都容易被秒杀。前期打机器人很好玩但是后面还是算了,容易被一发秒杀,基本被打中就是死个成员,好点是挂装填手机枪手,最坏的是驾驶员和炮手,一个是没法移动一个是没法开炮。坦克的生存能力比坦克世界低了很多。

另外,坦克世界是国服人多但是现在不知道为什么不更新了,可以玩亚服。战争雷霆是国服鬼服只能玩国际服。另外附加一句。战争雷霆练车很麻烦。裸车不如花钱用金鹰加了草丛的好。俩游戏一个娱乐一个历史都不错。当然,想要玩历史的但是不求可以联网的就去玩战争之人突击小队2

网友「良人游戏解说 」发表观点
2024-01-28

您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。

坦克世界和战争雷霆哪个游戏可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

雷霆战争是一款适合大众的游戏,简单而不繁琐的操作界面,清楚又明了的作战体系。游戏的街机模式在游戏性与真实性之间做到了完美的平衡。优化非常棒,一般的配置玩这款游戏完全没有任何压力。游戏画面做的一般性,感觉还不错。

网友「梦都是在现实实现的 」发表观点
2024-01-28

这个问题其实是一个死题,坦克世界玩家会说坦克世界好玩,战雷玩家会说战雷好玩。而受困的还是哪些想玩战争游戏的人无法选择!说说这两款游戏,坦克只玩过一点不予评价,毕竟某些人说打一万场才是老玩家!战争雷霆我也是比较资深老玩家了,它是海陆空一体的战争游戏(海战正在正服测试,不久后将正式上线),你可以选择陆军和空军!在来说说游戏机制,它分为五块玩法,有三个是作战玩法,另外两个是娱乐玩法(就是自定义与守卫)。主战玩法分为街机、历史、全真。为什么会有三种呢?街机是给新手试试手累积经验的,所以它的作战模式比较充沛,也就是说坦克速度达到最高值,不会有限制,而且会给你一个辅助瞄准系统!而历史和全真相反,坦克的速度只能按历史最大值移动(也就是当年限制速度),辅助瞄准也取消了,完全靠自己在街机的经验进行测距和观察敌方!还有街机会显示敌方所有人的位置(当然还要自己与队友发现才会显示),而历史完全靠肉眼观察,看到敌人不会显示,只有你用机枪和炮打它会有标记!再来说说某些人提出的质疑,坦克会飘????,这个完全是刚开始玩的人才会说,他玩的只是轻坦,关键是轻坦的确是速度最快的,街机模式会开到最大值,所以它的速度非常快!我做个比喻,一辆车开到一百码,突然来个急刹会不会飘?一辆坦克开到五六十码看到敌人来个急刹会不会飘?这个质疑简直没任何常识!重坦是不会飘的。我用人格保证,根本飘不起来太重了!还有一个质疑机枪打死人????,这个质疑也是没有任何常识。战雷机枪分为防空车(有一些属于机炮)和车载机枪!轻坦装甲只有不到四十毫米厚,前期除了德国与英国防空车可以击穿外其它的不行(毕竟这两个国家用的都20mm和37mm的机炮),击穿轻坦还是可以的!而车载机枪除了美国的.50和12.7毫米的重机枪,还有苏联的德仕卡机枪,其它的只能打敞篷车!再来说说战斗机制,战雷的战斗是陆空一体的,你取了一定分数可以呼叫火炮,还可以开对地攻击机和轰炸机,敌方和友方使用战机时你可以开战斗机掩护,它还有雷达点位,你可以对小地图某个区域点亮,标致敌方位置。还可以使用无线电告诉队友进攻方位!载具可使用灭火对发动机灭火,使用维修对坦克修复(这些需要在改装获得,坦克改装可以将坦克强化,增强威力)。反正这就是战争雷霆的基本玩法,坦克世界因为没有多玩,就不予评价!

网友「归雁南飞 」发表观点
2024-02-01

坦克世界,玩了七八年,果断放弃了,几年前有人出二千块钱买,还不舍得卖,现在,想想有点可笑,为这破游戏,以前,没少充钱。

至于《战争雷霆》,玩了几次,就弃坑了,第一不想再投入金钱,第二,没有重新爬坑的勇气了。

总而言之,言而总之!这就两款军事爱好者的小众游戏。需要大量的时间和金钱,还有耐心,在游戏里还必须有平常心,要不会被喷到弃坑。

网友「战游前线 」发表观点
2024-02-04

如果是三四年前我会推荐你坦克世界,如果三四年前你喜欢拟真我会推荐你战雷。但是现在我劝你去玩别的游戏。

坦克世界游戏的环境因为插件和金币蛋的泛滥已经到了无法挽回的地步。老玩家基本都离开这个游戏了。现在的坦克世界根不不是原来那个团队协作的游戏了。现在更崇拜个人个体。不管输赢你打的伤害多就是衡量你玩的好坏标准,而不是战局贡献。因此卖队友反而变得正确了起来。

再加上wg方面对于平衡的一贯误解,导致了最近几年游戏车辆分工也开始变得模糊不清。轻 中 重 反坦的界限在一次次更新之后变得越来越模糊。

而战雷最近几年的更新也是在分房方面变得无法挽救。战雷的精髓是曾经的全真和现在的历史模式,如果你不是为了玩这个模式而入坑的话,还不如去玩一玩红白机的坦克大战。

在蜗牛一轮轮更新之后,历史模式下的高阶分房还是只能玩一到两个国家的坦克。如果你想游戏体验极差,就去玩那些自己想玩的坦克,感受被各种一炮秒的感觉吧。

与其考虑玩战雷还是玩坦克世界,真的不如考虑去玩玩 nomansky和猛汉王呢。

网友「抓不住的感觉 」发表观点
2024-01-30

怎么说呢,其实个人觉得坦克世界更有可玩性,战争雷霆虽说也是跟坦克世界一样,但玩法我觉得坦克世界好玩。新手去玩可能刚开始比较痛苦,但大家的起跑线一样的,都要慢慢研发所有配件去升级下一个坦克。不然就被人虐,就算你是人民币玩家也不行,技术占优势。再有钱。买再好的金币车,技术不好一样被打的你怀疑人生。战争雷霆的坦克是现代的,不是二战的。就冲这点,我宁愿去玩坦克世界,也不会去玩雷霆,毕竟,腾讯游戏没几个不花钱的。

网友「当下河曲 」发表观点
2024-02-01

个人意见不喜欢勿喷:个人感觉坦克世界就像CF已经跟不上时代步伐了,本人不怎么喜欢坦克毕竟在二战或者现在没有绝对的制空权地上的载具都是渣渣,本人喜欢玩战争雷霆国际服空战历史,空战全真模拟,战争雷霆有一个不足就是个别载具强势,陆战不平衡,空战历史跟全镇模拟做的不错,各种气动布局都很好,战争雷霆是已模块化的损伤计算载具的伤害,在空战中损坏敌方一个部位那个部位会影响他载具的机动能力损伤比较真实能接受,比较适合发烧you,本人不玩坦克世界不评价,

网友「5吨安东的骨灰 」发表观点
2024-01-30

这个不能比吧,战雷可不是和坦世一样是坦克游戏,人家是有空战的,当比陆战的话坦克世界更胜一筹,但是这对魔法雷霆不公平,毕竟人家有空战啊,总不能就这么被丢了吧,所以这两个游戏是比不了的,题主估计比较喜欢陆战,所以应该会更喜欢坦克世界

网友「玩坦克游戏的秀才 」发表观点
2024-02-03

谢邀,我没有玩过战争雷霆这个游戏,相反本人一直在玩坦克世界。我就简单说说自己玩坦克世界的经历和感受吧!首先本人国服和亚服都要账号,但是现在主玩亚服。因为国服的情况,大家也都知道,在这里就不多说了,国服我大概是13年开始玩的,玩了也16000多场,大家都知道国服很长一段时间二雷没有更新1.0版本,所以,本人就转亚服了,到目前为止亚服玩了12000多场,基本每天都会上线玩一玩,做做任务打打通行证。也加了军团但是很少组队玩,基本都是一个人单野玩。

坦克世界这个游戏画面做得还是挺好,挺真实的。再一个玩这个游戏比较烧脑,新手比较难上手,前期要用心玩到一定的场次数来,才能记得住地图的点位。这个游戏也是要开会员的,因为不开会员收益会低很多,银币会跟不上消耗。如果你经常玩10级车,还要准备几台8级金币车打银币,当然如果是土豪就可以直接用金币换银币。

坦克世界每年圣诞节开箱子是最划算了,如果自己经济允许的话,开6组箱子后面一年都不用再花钱了,很划算,还就是大家玩这个游戏千万不要去开插件,特别是打领土的时候,抓到了整个军团的奖励都会取消,平时也不要去开插件,一旦被举报确认开插件了会封号,永久封号的哦!要好珍惜自己练出来的账号。

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